hypernurbs, was ist das denn eigentlich?
hypernurbs sind sozusagen "rundmacher" in c4d. wenn man z.b. ein hypernurbs auf ein objekt anwendet (indem man das objekt dem hypernurbs objekt unterordnet) werden dessen kanten und ecken abgerundet. so wird ein würfel zu einer fast 100% runden kugel.
hypenurbs werden oft beim modellieren von organischen materialien und objekten verwendet, da man ein objekt so nurnoch recht "grob" zu modeln braucht.
da hypernurbs ein objekt immer völlig gleichmässig runden können teilweise probleme auftereten, so z.b. wenn man ein rundliches objekt mit einigen schärferen bis scharfen kanten bauen will. diese problematik hat maxon aufgegriffen und in ihrer neuesten version, der release 8 (mittlerweile gibt es schon einen patch auf 8.1), verarbeit. dabei herausgekommen sind die sogennanten gewichteten hypernurbs. mit ihnen ist es möglich einzelne punkte, flächen oder kanten in ihrer rundungsstärke zu beeinflussen.
dazu selektiert man die gewünschten punkte flächen usw. hält die "." taste gedrückt , klickt mit der maus und ziehtsie nach links oder rechts. dadurch wird die wichtung des punktes verändert. der aktuelle "wichtungszustand" des punktes wird in der statusleiste angezeigt. dabei bedeutet ein wert von 1 völlig entwichteter, also spitzer, punkt und ein wert von 0 völlig gewichteter also runder punkt.
ich offe ihr konntet mit meinem tutorial was anfangen
cu ossix