berl2n FLASH-TUT1.1
Einführung in Flash MX (Theorie 1) - Aufbau eines Films

Zur grundsätzlichen Orientierung in Flash braucht man einen Überblick über die Verwaltungseinheiten innerhalb des Films (der Bühne), daher stelle ich das als 1ten Punkt in der Theorie zu Flash dar. Eine Produktion wird von oben nach unten gegliedert in:

Name Hierarchie Erläuterungen
Bühne
0
enthält Symbole, Szenen, Einstellungen für Format und Hintergrundfarbe, hat eigene Frames
Symbole
1
In der Biblothek abgelgte Objekte,
auf der Bühne befinden sich nie Symbole, sondern nur Symbolinstanzen
Szene
2
enthält Frames, mehrere Szenen werden durch die Verwendung von ActionScript weitgehend überflüssig
Ebenen
3
enthält Frames und nachfolgende Objekte, dienen zur Gliederung,
treten auch innerhalb der HierarchieEbenen 4-7 auf
Frame
4+6
Zustand des Films während einer Zeiteinheit, kann auch in MovieClips und Buttons enthalten sein.
MovieClip/
Film
5
Symbolinstanz mit NAME für ActionScript,
kann sich selbst enthalten (innerhalb der Frames)
Hauptelement, enthält Frames, Filme können unendlich ineinander geschachtelt werden, Filme erhalten zur Ansprechbarkeit einen Instanznamen
Button
5
Symbolinstanz mit NAME für ActionScript,
kann Filme enthalten (innerhalb der Frames), kann sich selbst enthalten (äußerst unsinnig),
Steuerungselement, fängt MausEreignisse ab, besitzt 4 Frames (Auf, Darüber, Drücken, Aktiv)
Grafik
7
Symbolinstanz,
kann ab Ebene 4 alles enthalten, hauptsächlich Gruppen und Linien/Füllungen
Gruppe
8
enthält Linien und Füllungen
Linien
9
 
Füllungen
9
 

Deutlich wird hieran, das Symbolinstanzen unendlich ineinander geschachtelt werden können. Natürlich wird mit zunehmender Verschachtelung alles unübersichtlicher, aber diese lässt trotzdem eine ungeheure Kreativität zu.

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